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一、几何体旋转、缩放、平移变换

peak-10

1. 几何体旋转、缩放、平移变换

  • 几何体Geometry对象有一系列的顶点属性,也封装了一系列的方法,通过.scale().translate().rotateX()等方法 可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转等几何变换。通过.scale().translate().rotateX() 这些方法对几何体进行变换,注意本质上都是改变结合体顶点位置坐标数据。
    javascript
      const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
      // 几何体xyz三个方向都放大2倍
      geometry.scale(2, 2, 2);
      // 几何体沿着x轴平移50
      // geometry.translate(50, 0, 0);
      // 几何体绕着x轴旋转45度
      // geometry.rotateX(Math.PI / 4);
      // 居中:偏移的几何体居中
      // geometry.center();
  • 注意网格模型Mesh进行缩放旋转平移变换和几何体Geometry可以实现相同的渲染效果, 但是网格模型Mesh进行这些变换不会影响几何体的顶点位置坐标,网格模型缩放旋转平移变换改变的是 模型的本地矩阵、世界矩阵。
    javascript
    // 几何体xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍
    geometry.scale(0.5, 1.5, 2);
    javascript
    // 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍
    mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)
  • 代码示例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>几何体旋转、平移、缩放变换</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    // 几何体xyz三个方向都放大2倍
    // geometry.scale(2, 2, 2);
    // 几何体沿着x轴平移50
    // geometry.translate(50, 0, 0);
    // 几何体绕着x轴旋转45度
    // geometry.rotateX(Math.PI / 4);
    // 居中:偏移的几何体居中
    geometry.center();

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    // 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍
    // mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; //窗口宽度
    const height = window.innerHeight; //窗口高度
    const k = width / height; //窗口宽高比
    const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
  </script>

</body>

</html>

Released under the MIT License.