Skip to content

一、three.ts-设置材质效果

material.png

1. 创建材质对象

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>创建材质对象</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
            overflow: hidden;
        }
    </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
  /**
   * 创建场景对象Scene
   */
  const scene = new THREE.Scene();
  /**
   * 创建网格模型
   */
  const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
  // const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
  //基础网格材质对象 不受光照影响  没有棱角感
  // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  //   color: 0x0000ff,
  //   wireframe: true,//线条模式渲染
  // });

  // 与光照计算  漫反射   产生棱角感
  // const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  //   color: 0x00ff00,
  // });

  // 与光照计算  高光效果(镜面反射)    产生棱角感
  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    color: 0xff0000,
    specular:0x444444,
    shininess:30,
  });
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
  /**
   * 光源设置
   */
    //点光源
  const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
  scene.add(point); //点光源添加到场景中
  //环境光
  const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
  scene.add(ambient);
  /**
   * 相机设置
   */
  const width = window.innerWidth; //窗口宽度
  const height = window.innerHeight; //窗口高度
  const k = width / height; //窗口宽高比
  const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
  //创建相机对象
  const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
  camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
  camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
  /**
   * 创建渲染器对象
   */
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
  renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
  document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

  // 渲染函数
  function render() {
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  }

  render();
  //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
  controls.addEventListener('change', render);
</script>

</body>

</html>

2. 半透明效果

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>半透明效果</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
            overflow: hidden;
        }
    </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
  /**
   * 创建场景对象Scene
   */
  const scene = new THREE.Scene();
  /**
   * 创建网格模型
   */
    // 立方体网格模型
  const geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  const material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x0000ff,//材质颜色
    transparent: true,//开启透明度
    opacity: 0.5,//设置透明度具体值
  }); //材质对象Material
  const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中

  // 球体网格模型
  const geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
  const material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xff00f,
  });
  const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
  mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移100
  scene.add(mesh2);

  // 圆柱网格模型
  const geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
  const material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
  });
  const mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
  mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移100
  scene.add(mesh3); //

  // 辅助坐标系
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(250);
  scene.add(axesHelper);
  /**
   * 光源设置
   */
    //点光源
  const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
  scene.add(point); //点光源添加到场景中
  //环境光
  const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
  scene.add(ambient);
  /**
   * 相机设置
   */
  const width = window.innerWidth; //窗口宽度
  const height = window.innerHeight; //窗口高度
  const k = width / height; //窗口宽高比
  const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
  //创建相机对象
  const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
  camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
  camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
  /**
   * 创建渲染器对象
   */
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
  renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色
  document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

  // 渲染函数
  function render() {
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
  }

  render();
  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
</script>

</body>

</html>

Released under the MIT License.