一、three.ts-设置材质效果
1. 创建材质对象
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>创建材质对象</title>
<style>
body {
margin: 0;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="../../../../js/three.js"></script>
<!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
<script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
const scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
//基础网格材质对象 不受光照影响 没有棱角感
// const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// color: 0x0000ff,
// wireframe: true,//线条模式渲染
// });
// 与光照计算 漫反射 产生棱角感
// const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0x00ff00,
// });
// 与光照计算 高光效果(镜面反射) 产生棱角感
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xff0000,
specular:0x444444,
shininess:30,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
//点光源
const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
const width = window.innerWidth; //窗口宽度
const height = window.innerHeight; //窗口高度
const k = width / height; //窗口宽高比
const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}
render();
//创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>
</html>
2. 半透明效果
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>半透明效果</title>
<style>
body {
margin: 0;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="../../../../js/three.js"></script>
<!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
<script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
const scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
// 立方体网格模型
const geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
const material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,//材质颜色
transparent: true,//开启透明度
opacity: 0.5,//设置透明度具体值
}); //材质对象Material
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
// 球体网格模型
const geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
const material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff00f,
});
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移100
scene.add(mesh2);
// 圆柱网格模型
const geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
const material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffff00
});
const mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移100
scene.add(mesh3); //
// 辅助坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(250);
scene.add(axesHelper);
/**
* 光源设置
*/
//点光源
const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
const width = window.innerWidth; //窗口宽度
const height = window.innerHeight; //窗口高度
const k = width / height; //窗口宽高比
const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
</script>
</body>
</html>