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一、高光贴图

texture-19.png

1. .specularMap

  • 高光网格材质MeshPhongMaterial具有高光属性.specular,如果一个网格模型Mesh都是相同的材质并且表面粗糙度相同, 或者说网格模型外表面所有不同区域的镜面反射能力相同,可以直接设置材质的高光属性.specular。如果一个网格模型表示一个人, 那么人的不同部位高光程度是不同的,不可能直接通过.specular属性来描述,在这种情况通过高光贴图.specularMapRGB值 来描述不同区域镜面反射的能力,.specularMap和颜色贴图.Map一样和通过UV坐标映射到模型表面。高光贴图.specularMap 不同区域像素值不同,表示网格模型不同区域的高光值不同。

  • 下面是一个地球的案例,地球地面和海面的高光值是不同的,海面更为高亮,可以测试使用高光贴图和不使用高光贴图的渲染效果有什么不同。

    javascript
      // 加载纹理贴图
      const texture = textureLoader.load('earth_diffuse.png');
      // 加载高光贴图
      const textureSpecular = textureLoader.load('earth_specular.png');
      const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
          // specular: 0xff0000,//高光部分的颜色
          shininess: 30,//高光部分的亮度,默认30
          map: texture,// 普通纹理贴图
          specularMap: textureSpecular, //高光贴图
      }); //材质对象Material
  • 高光贴图属性.specularMap和高光属性.specular是对应的,也就是说只有高光网格材质对象MeshPhongMaterial才具备高光贴图属性 .specularMap

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