一、解析外部模型的帧动画
1. 关键帧数据
- 打开模型文件model.json查看里面与帧动画有关的关键帧数据。json5
"object": { // 绑定动画的模型名称Box "name": "Box", ... }, // 动画数据 "animations": [{ "name": "default", "fps": 24, "tracks": [ // 位置变化关键帧 { "type": "vector3", "name": "Box.position", "keys": [{ "value": [0, 0, 0], "time": 0 }, { "value": [-100, 0, 0], "time": 50 },...] }, // 角度变化关键帧 { "type": "quaternion", "name": "Box.quaternion", "keys": [{ "value": [0, 0, 0, 0], "time": 0 },...] }, // 颜色变化关键帧 { "type": "color", "name": "Box.material.color", "keys": [{ "value": [1, 0, 0, 1], "time": 20 }, ...] }] }]
2. 播放模型帧动画
javascript
// 通过ObjectLoader加载模型文件model.json
const loader = new THREE.ObjectLoader();
const mixer = null; //声明一个混合器变量
// 加载文件返回一个对象obj
loader.load("model.json", function(obj) {
obj.scale.set(15, 15, 15);//缩放加载的模型
scene.add(obj);
// obj作为混合器的参数,可以播放obj包含的帧动画数据
mixer = new THREE.AnimationMixer(obj);
// obj.animations[0]:获得剪辑clip对象
// // 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction
const AnimationAction = mixer.clipAction(obj.animations[0]);
AnimationAction.play();
});
javascript
// 创建一个时钟对象Clock
const clock = new THREE.Clock();
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
if (mixer !== null) {
//clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔
// 更新混合器相关的时间
mixer.update(clock.getDelta());
}
}
render();
3.播放设置
- 通过操作
AnimationAction
的相关属性设置播放效果。javascript// 不循环播放(默认是循环播放) AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce;
javascript//暂停在最后一帧播放的状态 AnimationAction.clampWhenFinished = true;