一、three.ts-渲染
1. 鼠标操作三维场景旋转缩放
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>鼠标操作三维场景旋转缩放</title>
<style>
body {
margin: 0;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="../../../../js/three.js"></script>
<!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
<script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
const scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 创建一个立方体几何对象Geometry
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); // 材质对象Material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
// 点光源
const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
scene.add(point); // 点光源添加到场景中
// 环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
const height = window.innerHeight; // 窗口高度
const k = width / height; // 窗口宽高比
const s = 150; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
// 创建相机对象
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); // 设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); // 设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
}
render();
// 创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>
</html>
2. requestAnimationFrame 周期性渲染
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>requestAnimationFrame周期性渲染</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<script src="../../../../js/three.js"></script>
<!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
<script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
const scene = new THREE.Scene();
/**
* 创建网格模型
*/
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 创建一个立方体几何对象Geometry
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
}); // 材质对象Material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
/**
* 光源设置
*/
// 点光源
const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
scene.add(point); // 点光源添加到场景中
// 环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);
/**
* 相机设置
*/
const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
const height = window.innerHeight; // 窗口高度
const k = width / height; // 窗口宽高比
const s = 150; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
// 创建相机对象
const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(200, 300, 200); // 设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
/**
* 创建渲染器对象
*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); // 设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
// mesh.rotateY(0.01);// 每次绕y轴旋转0.01弧度
requestAnimationFrame(render);// 请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();
// 创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
// controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>
</html>