Skip to content

一、three.ts-渲染

mouse.png

1. 鼠标操作三维场景旋转缩放

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>鼠标操作三维场景旋转缩放</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      overflow: hidden;
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 创建一个立方体几何对象Geometry
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); // 材质对象Material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    // 点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
    scene.add(point); // 点光源添加到场景中
    // 环境光
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 150; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    // 创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); // 设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象

    //  渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
    }
    render();
    // 创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    // 监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
  </script>
</body>

</html>

2. requestAnimationFrame 周期性渲染

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>requestAnimationFrame周期性渲染</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 创建一个立方体几何对象Geometry
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); // 材质对象Material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    // 点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
    scene.add(point); // 点光源添加到场景中
    // 环境光
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 150; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    // 创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); // 设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
      // mesh.rotateY(0.01);// 每次绕y轴旋转0.01弧度
      requestAnimationFrame(render);// 请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    // 创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);

    // 监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
    // controls.addEventListener('change', render);
  </script>

</body>

</html>

Released under the MIT License.