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一、设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据

peak-5.png

几何体 Geometry 和缓冲类型几何体 BufferGeometry 表达的含义相同, 只是对象的结构不同,three.ts 渲染的时候会先把 Geometry 转化为 BufferGeometry 再解析几何体顶点数据进行渲染。

  • 新版中已经放弃使用 Geometry 来构建几何体【了解即可】
  • 推荐使用 BufferGeometry 代替,

1. Vector3定义顶点位置坐标数据

  • Vector3three.ts 的三维向量对象,可以通过 Vector3 对象表示一个顶点的 xyz 坐标,顶点的法线向量。
  • 几何体Geometry的顶点位置属性geometry.vertices和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点位置属性 BufferGeometry.attributes.position是对应的。
    javascript
      const geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
      const p1 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //顶点1坐标
      const p2 = new THREE.Vector3(0, 70, 0); //顶点2坐标
      const p3 = new THREE.Vector3(80, 70, 0); //顶点3坐标
      //顶点坐标添加到geometry对象
      geometry.vertices.push(p1, p2, p3);
  • 代码示例
    html
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Vector3定义顶点数据</title>
      <style>
        body {
          margin: 0;
          /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
          overflow: hidden;
        }
      </style>
        <script src="../../../../js/three.js"></script>
        <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
        <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
    </head>
    
    <body>
      <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        const scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        const geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
    
        const p1 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //顶点1坐标
        const p2 = new THREE.Vector3(0, 70, 0); //顶点2坐标
        const p3 = new THREE.Vector3(80, 70, 0); //顶点3坐标
        //顶点坐标添加到geometry对象
        geometry.vertices.push(p1, p2, p3);
    
        //材质对象
        const material = new THREE.LineBasicMaterial({
          color: 0xffff00
        });
        //线条模型对象
        const line = new THREE.Line(geometry, material);
        scene.add(line); //线条对象添加到场景中
    
        // 点渲染模式
        // const material = new THREE.PointsMaterial({
        //   color: 0xff0000,
        //   size: 5.0 //点对象像素尺寸
        // }); //材质对象
        // const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
        // scene.add(points); //点对象添加到场景中
    
        // 辅助坐标系
        const AxesHelper = new THREE.AxesHelper(250);
        scene.add(AxesHelper);
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        const width = window.innerWidth; //窗口宽度
        const height = window.innerHeight; //窗口高度
        const k = width / height; //窗口宽高比
        const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    
        // 渲染函数
        function render() {
          renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
        const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
        //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render);
      </script>
    
    </body>
    
    </html>

2. Color定义顶点颜色数据

  • 通过three.ts顶点颜色对象Color可以定义几何体顶点颜色数据, 然后顶点颜色数据构成的数组作为几何体Geometry顶点颜色属性geometry.colors的值。
  • 几何体Geometry的顶点颜色属性geometry.colors和缓冲类型几何体BufferGeometry顶点颜色属性BufferGeometry.attributes.color是对应的。
    javascript
      // Color对象表示顶点颜色数据
      const color1 = new THREE.Color(0x00ff00); //顶点1颜色——绿色
      const color2 = new THREE.Color(0xff0000); //顶点2颜色——红色
      const color3 = new THREE.Color(0x0000ff); //顶点3颜色——蓝色
      //顶点颜色数据添加到geometry对象
      geometry.colors.push(color1, color2, color3);

-注意设置几何体Geometry顶点颜色属性geometry.colors,对网格模型Mesh是无效的,对于点模型Points、线模型Line是有效果。

3. 材质属性.vertexColors

  • 注意使用顶点颜色数据定义模型颜色的时候,要把材质的属性vertexColors设置为THREE.VertexColors,这样顶点的颜色数据才能取代材质颜色属性.color起作用。
    javascript
      //材质对象
      const material = new THREE.LineBasicMaterial({
        // 使用顶点颜色数据渲染模型,不需要再定义color属性
        // color: 0xff0000,
        vertexColors: THREE.VertexColors, //以顶点颜色为准
        side: THREE.DoubleSide, //两面可见
      });
  • 代码示例
    html
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>定义顶点颜色数据</title>
      <style>
        body {
          margin: 0;
          /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
          overflow: hidden;
    
        }
      </style>
      <!--引入three.js三维引擎-->
      <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
      <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
      <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    </head>
    
    <body>
      <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        const scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        const geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
    
        // Vector3向量对象表示顶点位置数据
        const p1 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //顶点1坐标
        const p2 = new THREE.Vector3(0, 70, 0); //顶点2坐标
        const p3 = new THREE.Vector3(80, 70, 0); //顶点3坐标
    
        //顶点坐标添加到geometry对象
        geometry.vertices.push(p1, p2, p3);
        // Color对象表示顶点颜色数据
        const color1 = new THREE.Color(0x00ff00); //顶点1颜色——绿色
        const color2 = new THREE.Color(0xff0000); //顶点2颜色——红色
        const color3 = new THREE.Color(0x0000ff); //顶点3颜色——蓝色
        //顶点颜色数据添加到geometry对象
        geometry.colors.push(color1, color2, color3);
    
        //材质对象
        const material = new THREE.LineBasicMaterial({
          // 使用顶点颜色数据渲染模型,不需要再定义color属性
          // color: 0xff0000,
          vertexColors: THREE.VertexColors, //以顶点颜色为准
          side: THREE.DoubleSide, //两面可见
        });
        //线条模型对象
        const line = new THREE.Line(geometry, material);
        scene.add(line); //线条对象添加到场景中
    
        // 点渲染模式
        // const material = new THREE.PointsMaterial({
        //   // 使用顶点颜色数据渲染模型,不需要再定义color属性
        //   // color: 0xff0000,
        //   vertexColors: THREE.VertexColors, //以顶点颜色为准
        //   size: 10.0 //点对象像素尺寸
        // }); //材质对象
        // const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
        // scene.add(points); //点对象添加到场景中
    
        // 辅助坐标系
        const AxesHelper = new THREE.AxesHelper(250);
        // scene.add(AxesHelper);
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        const width = window.innerWidth; //窗口宽度
        const height = window.innerHeight; //窗口高度
        const k = width / height; //窗口宽高比
        const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    
        // 渲染函数
        function render() {
          renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
        const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
        //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render);
      </script>
    
    </body>
    
    </html>

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