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一、音乐可视化

  • 通过three.ts音频相关的APi可以获得音乐音频的频率数据然后可视化。 music-01.png

1. 查看平均频率

javascript
const analyser = null; // 声明一个分析器变量
// 渲染函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
  if (analyser) {
    // getAverageFrequency()返回平均音频
    const frequency = analyser.getAverageFrequency();
    mesh.scale.y = 5 * frequency / 256;
    mesh.material.color.r = 3 * frequency / 256;
    // 返回傅里叶变换得到的所有频率
    // console.log(analyser.getFrequencyData())
  }
}
render();
const listener = new THREE.AudioListener() //监听者
const audio = new THREE.Audio(listener); //非位置音频对象
const audioLoader = new THREE.AudioLoader(); //音频加载器
// 加载音频文件
audioLoader.load('中国人.mp3', function(AudioBuffer) {
  audio.setBuffer(AudioBuffer); // 音频缓冲区对象关联到音频对象audio
  audio.setLoop(true); //是否循环
  audio.setVolume(0.5); //音量
  audio.play(); //播放
  // 音频分析器和音频绑定,可以实时采集音频时域数据进行快速傅里叶变换
  analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio);
});

2. 频率数据可视化

  • 获取频率数据,然后通过频率数据控制网格模型的长度方向伸缩变化。
javascript
/**
 * 创建多个网格模型组成的组对象
 */
 const group = new THREE.Group();
 let N = 128; //控制音频分析器返回频率数据数量
 for (let i = 0; i < N / 2; i++) {
   const box = new THREE.BoxGeometry(10, 100, 10); //创建一个立方体几何对象
   const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
     color: 0x0000ff
   }); //材质对象
   const mesh = new THREE.Mesh(box, material); //网格模型对象
   // 长方体间隔20,整体居中
   mesh.position.set(20 * i - N / 2 * 10, 0, 0)
   group.add(mesh)
 }
 scene.add(group)
javascript
const analyser = null; // 声明一个分析器变量
// 渲染函数
function render() {
  renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
  requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
  if (analyser) {
    // 获得频率数据N个
    const arr = analyser.getFrequencyData();
    // console.log(arr);
    // 遍历组对象,每个网格子对象设置一个对应的频率数据
    group.children.forEach((elem, index) => {
      elem.scale.y = arr[index] / 80
      elem.material.color.r = arr[index] / 200;
    });
  }
}
const listener = new THREE.AudioListener() //监听者
const audio = new THREE.Audio(listener); //非位置音频对象
const audioLoader = new THREE.AudioLoader(); //音频加载器
// 加载音频文件
audioLoader.load('中国人.mp3', function(AudioBuffer) {
  audio.setBuffer(AudioBuffer); // 音频缓冲区对象关联到音频对象audio
  audio.setLoop(true); //是否循环
  audio.setVolume(0.5); //音量
  audio.play(); //播放
  // 音频分析器和音频绑定,可以实时采集音频时域数据进行快速傅里叶变换
  analyser = new THREE.AudioAnalyser(audio,2*N);
});

Released under the MIT License.