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一、播放设置(暂停、时间段、时间点)

1. 播放/暂停(.paused属性)

javascript
<button onclick="pause()" type="button" style="position: absolute;padding: 10px;">暂停/继续</button>
<script>
  // 暂停继续播放函数
  function pause() {
    if (AnimationAction.paused) {
      // 如果是播放状态,设置为暂停状态
      AnimationAction.paused = false;
    } else {
      // 如果是暂停状态,设置为播放状态
      AnimationAction.paused = true;
    }
  }
</script>

2. 播放clip特定时间段

javascript
/**
 * 播放编辑好的关键帧数据
 */
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh); //创建混合器
const AnimationAction = mixer.clipAction(clip); //返回动画操作对象
// AnimationAction.timeScale = 5; //默认1,可以调节播放速度
AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
AnimationAction.clampWhenFinished = true; //暂停在最后一帧播放的状态
// 设置播放区间10~18   关键帧数据总时间是20
AnimationAction.time = 10; //操作对象设置开始播放时间
clip.duration = 18;//剪辑对象设置播放结束时间
AnimationAction.play(); //开始播放

3. 定位在某个时间点

javascript
// 开始结束时间设置为一样,相当于播放时间为0,直接跳转到时间点对应的状态
AnimationAction.time = 10; //操作对象设置开始播放时间
clip.duration = AnimationAction.time;//剪辑对象设置播放结束时间
javascript
/**
 * 播放编辑好的关键帧数据
 */
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh); //创建混合器
const AnimationAction = mixer.clipAction(clip); //返回动画操作对象
// AnimationAction.timeScale = 5; //默认1,可以调节播放速度
AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
AnimationAction.clampWhenFinished = true; //暂停在最后一帧播放的状态
// 开始结束时间设置为一样,相当于播放时间为0,直接跳转到时间点对应的状态
AnimationAction.time = 10; //操作对象设置开始播放时间
clip.duration = AnimationAction.time;//剪辑对象设置播放结束时间
AnimationAction.play(); //开始播放

4. 快进(按钮递增时间点)

javascript
<button onclick="pos()" type="button" style="position: absolute;padding: 10px;">时间递增</button>
<script>
  // 时间点设置函数
  function pos() {
    // 开始结束时间设置为一样,相当于播放时间为0,直接跳转到时间点对应的状态
    AnimationAction.time += 2; //操作对象设置开始播放时间
    clip.duration = AnimationAction.time;//剪辑对象设置播放结束时间
    AnimationAction.play(); //开始播放
  }
</script>
javascript
/**
 * 播放编辑好的关键帧数据
 */
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh); //创建混合器
const AnimationAction = mixer.clipAction(clip); //返回动画操作对象
// AnimationAction.timeScale = 5; //默认1,可以调节播放速度
AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放
AnimationAction.clampWhenFinished = true; //暂停在最后一帧播放的状态

5. 滚动条拖动播放帧动画

sprite-8.git

  • 通过一个滚动条拖动播放帧动画,就像你观看视频一样,有一个视频条可以拖动。
vue
    <div id="app">
      <div class="block" style="display:inline;width:500px">
        <el-slider v-model="time" show-input :max=20 :step=0.01></el-slider>
      </div>
    </div>
    <script>
      const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
      const AnimationAction = mixer.clipAction(clip);
      AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce;
      AnimationAction.clampWhenFinished = true;
      //实例化vue
      vm = new Vue({
        el: "#app",
        data: {
          time: 0,
        },
        watch: {
          time:function (value) {
            // 开始结束时间设置为一样,相当于播放时间为0,直接跳转到时间点对应的状态
            AnimationAction.time = value; //操作对象设置开始播放时间
            clip.duration = AnimationAction.time;//剪辑对象设置播放结束时间
            AnimationAction.play(); //开始播放
          }
        },
      })
    </script>

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