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一、three.ts-光照效果设置

light.png

1. 光源对象创建

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>光源对象创建</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      overflow: hidden;
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    // 通过add方法插入场景中,不插入的话,渲染的时候不会获取光源的信息进行光照计算
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光    环境光颜色与网格模型的颜色进行RGB进行乘法运算
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);

    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; //窗口宽度
    const height = window.innerHeight; //窗口高度
    const k = width / height; //窗口宽高比
    const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
  </script>

</body>

</html>

2. 点光源位置设置

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>点光源位置设置</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      overflow: hidden;
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    // 点光源2  位置和point关于原点对称
    const point2 = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point2.position.set(-400, -200, -300); //点光源位置
    scene.add(point2); //点光源添加到场景中
    //环境光    环境光颜色与网格模型的颜色进行RGB进行乘法运算
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; //窗口宽度
    const height = window.innerHeight; //窗口高度
    const k = width / height; //窗口宽高比
    const s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
  </script>

</body>

</html>

Released under the MIT License.