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一、three.ts-基本要素-渲染器

渲染器就是去渲染场景中灯光、相机、网格

1. WebGLRenderer

  • 常用构造参数
    js
        const render = new THREE.WebGLRenderer({
          // true/false 表示是否开启反锯齿
          antialias: true,
          // true/false 表示是否可以设置背景色透明
          alpha: true,
          // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择
          precision: 'highp',
          // true/false 表示是否可以设置像素深度(用来度量图像的分率)
          premultipliedAlpha: false,
          // true/false 表示是否保存绘图缓冲
          preserveDrawingBuffer: true,
          // 最大灯光数
          maxLights: 3,
          // false/true 表示是否使用模板字体或图案
          stencil: false 
        })

Released under the MIT License.