一、three.ts-基本要素-渲染器
渲染器就是去渲染场景中灯光、相机、网格
1. WebGLRenderer
- 常用构造参数js
const render = new THREE.WebGLRenderer({ // true/false 表示是否开启反锯齿 antialias: true, // true/false 表示是否可以设置背景色透明 alpha: true, // highp/mediump/lowp 表示着色精度选择 precision: 'highp', // true/false 表示是否可以设置像素深度(用来度量图像的分率) premultipliedAlpha: false, // true/false 表示是否保存绘图缓冲 preserveDrawingBuffer: true, // 最大灯光数 maxLights: 3, // false/true 表示是否使用模板字体或图案 stencil: false })