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一、组对象 Group、层级模型

所谓层级模型,比如一个机器人,人头、胳膊都是人的一部分,眼睛是头的一部分,手是个胳膊的一部分,手指是手的一部分... 这样的话就构成一个一个层级结构或者说树结构。

group

1. Group

  • 创建了两个网格模型mesh1mesh2,通过THREE.Group类创建一个组对象group, 然后通过add方法把网格模型mesh1mesh2作为设置为组对象group的子对象, 然后在通过执行scene.add(group)把组对象group作为场景对象的scene的子对象。 也就是说场景对象是scenegroup的父对象,groupmesh1mesh2的父对象。 这样就构成了一个三层的层级结构,当然了你也可以通过Group自己创建新模型节点作为层级结构中的一层。
    javascript
      // 创建两个网格模型mesh1、mesh2
      const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
      const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff});
      const group = new THREE.Group();
      const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
      const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
      mesh2.translateX(25);
      //把mesh1型插入到组group中,mesh1作为group的子对象
      group.add(mesh1);
      //把mesh2型插入到组group中,mesh2作为group的子对象
      group.add(mesh2);
      //把group插入到场景中作为场景子对象
      scene.add(group);
    • 网格模型mesh1mesh2作为设置为父对象group的子对象,如果父对象group进行旋转、缩放、平移变换, 子对象同样跟着变换,就像你的头旋转了,眼睛会跟着头旋转。
      javascript
      //沿着Y轴平移mesh1和mesh2的父对象,mesh1和mesh2跟着平移
      group.translateY(100);
      javascript
      //父对象缩放,子对象跟着缩放
      group.scale.set(4,4,4);
      javascript
      //父对象旋转,子对象跟着旋转
      group.rotateY(Math.PI/6)

2. 查看子对象.children

  • three.ts场景对象Scene、组对象Group都有一个子对象属性.children, 通过该属性可以访问父对象的子对象,子对象属性.children的值是数组,所有子对象是数组的值。
    javascript
      console.log('查看group的子对象',group.children);

3. 场景对象结构

  • 执行console.log(scene.children)在浏览器控制台查看场景对象Scene的子对象, 通过add方法添加的组对象group之外,还可以看到通过add方法插入到场景中的环境光AmbientLight、 点光源PointLight、辅助坐标对象AxesHelper等子对象。
    javascript
     console.log('查看Scene的子对象',scene.children);
  • 场景对象对象scene构成的层级模型本身是一个树结构,场景对象层级模型的第一层, 也就是树结构的根节点,一般来说网格模型Mesh、点模型Points、线模型Line是树结构的最外层叶子结点。 构建层级模型的中间层一般都是通过three.tsGroup类来完成,Group类实例化的对象可以称为组对象。
  • three.ts渲染的时候从根节点场景对象开始解析渲染,如果一个模型要想被渲染出来就要直接或间接插入到场景scene中, 一个光源如果要在光照计算中起作用同样需要通过add方法插入到场景中。

4. .add()方法

  • 场景对象Scene、组对象Group、网格模型对象Mesh、光源对象Light的.add()方法都是继承自它们共同的基类Object3D
  • 父对象执行.add()方法的本质就是把参数中的子对象添加到自身的子对象属性.children中
  • .add()方法可以单独插入一个对象,也可以同时插入多个子对象。
    javascript
    group.add(mesh1);
    group.add(mesh2);
    group.add(mesh1, mesh2);

5. .remove()方法

  • .add()方法是给父对象添加一个子对象,.remove()方法是删除父对象中的一个子对象。
  • 一个对象的全部子对象可以通过该对象的.children()属性访问获得,执行该对象的删除方法 .remove()和添加方法.add()一样改变的都是父对象的.children()属性。
  • 场景Scene或组对象Group.remove()方法使用规则可以查看它们的基类Object3D
    javascript
    // 删除父对象group的子对象网格模型mesh1
    group.add(mesh1)
    // 一次删除场景中多个对象
    scene.remove(light,group)

Released under the MIT License.