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一、three.ts-场景插入新的几何体

geometric.png

1. 立方体、球体、圆柱、正多面体

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>立方体、球体、圆柱、正多面体</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      overflow: hidden;
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    // 长方体 参数:长,宽,高
    // const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    // 球体 参数:半径60  经纬度细分数40,40
    // const geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
    // 圆柱  参数:圆柱面顶部、底部直径50,50   高度100  圆周分段数
    // const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );
    // 正八面体
    // const geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
    // 正十二面体
    // const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
    // 正二十面体
    const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);


    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); // 网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
    scene.add(point); // 点光源添加到场景中
    //环境光
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 150; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); // 设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render); // 请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); // 创建控件对象
  </script>

</body>

</html>

2. 插入多个几何体并偏移

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>插入多个几何体并偏移</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
      overflow: hidden;
    }
  </style>
    <script src="../../../../js/three.js"></script>
    <!-- 引入 three.ts 扩展控件 OrbitControls.js -->
    <script src="../../../../js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    const scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    // 立方体网格模型
    const geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    const material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); // 材质对象Material
    const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); // 网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh1); // 网格模型添加到场景中

    // 球体网格模型
    const geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
    const material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0xff00ff
    });
    const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); // 网格模型对象Mesh
    mesh2.translateY(120); // 球体网格模型沿Y轴正方向平移120
    scene.add(mesh2);

    // 圆柱网格模型
    const geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
    const material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0xffff00
    });
    const mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); // 网格模型对象Mesh
    // mesh3.translateX(120); // 球体网格模型沿Y轴正方向平移120
    mesh3.position.set(120,0,0);// 设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
    scene.add(mesh3);

    //  辅助坐标系
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(250);
    scene.add(axesHelper);
    /**
     * 光源设置
     */
    // 点光源
    const point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); // 点光源位置
    scene.add(point); // 点光源添加到场景中
    // 环境光
    const ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 150; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    // 创建相机对象
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); // 设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0x666666, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render); // 请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    const controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement); // 创建控件对象
  </script>

</body>

</html>

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