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一、凹凸贴图bumpMap和法线贴图.normalMap

一个复杂的曲面模型,往往模型顶点数量比较多,模型文件比较大,为了降低模型文件大小, 法线贴图.normalMap算法自然就产生了,复杂的三维模型3D美术可以通过减面操作把精模简化为简模, 然后把精模表面的复杂几何信息映射到法线贴图.normalMap上。

texture-17.png

1. 法线贴图

  • 在没有设置法线贴图之前就是一个立方体网格模型Mesh,然后把一个携带圆形凹坑信息的法线贴图3_256.jpg设置到立方体网格模型的面上, 可以看到面上多个凹陷效果。可以测试源码案例中法线贴图目录下的其它法线贴图文件,查看渲染效果。

  • 法线贴图

    texture-5.png

  • 立方体设置法线贴图后的效果

    texture-6.png

  • 代码示例

    javascript
      // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // 加载法线贴图
      const textureNormal = textureLoader.load('./normal3_256.jpg');
      const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
          color: 0xff0000,
          normalMap: textureNormal, //法线贴图
          //设置深浅程度,默认值(1,1)。
          normalScale: new THREE.Vector2(3, 3),
      }); //材质对象Material
      const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

2. 法线贴图:地球案例

  • 地球表面法线贴图记录了地面表面的几何信息。

    texture-7.png

  • 可以对比两个地球的渲染效果,一个设置法线贴图,一个不设置法线贴图。

    texture-8.png

  • 代码示例

    javascript
      const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 25, 25); //球体
      // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // 加载纹理贴图
      const texture = textureLoader.load('./Earth.png');
      // 加载法线贴图
      const textureNormal = textureLoader.load('./EarthNormal.png');
      const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
          map: texture, // 普通颜色纹理贴图
          normalMap: textureNormal, //法线贴图
          //设置深浅程度,默认值(1,1)。
          normalScale: new THREE.Vector2(1.2, 1.2),
      }); //材质对象Material

3. 凹凸贴图

  • 凹凸贴图和法线贴图功能相似,只是没有法线贴图表达的几何体表面信息更丰富。 凹凸贴图是用图片像素的灰度值表示几何表面的高低深度,如果模型定义了法线贴图,就没有必要在使用凹凸贴图。
  • 对比两面墙一个使用凹凸贴图一个不使用凹凸贴图的视觉效果。 texture-10.pngtexture-11.png
  • three.ts54地球法线
    javascript
      const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
      // 加载颜色纹理贴图
      const texture = textureLoader.load('./凹凸贴图/diffuse.jpg');
      // 加载凹凸贴图
      const textureBump = textureLoader.load('./凹凸贴图/bump.jpg');
      const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
          map: texture,// 普通纹理贴图
          bumpMap:textureBump,//凹凸贴图
          bumpScale:3,//设置凹凸高度,默认值1。
      }); //材质对象Material

Released under the MIT License.