一、 编辑关键帧并解析播放
threejs
提供了一系列用户编辑和播放关键帧动画的API
,例如关键帧KeyframeTrack
、剪辑AnimationClip
、 操作AnimationAction
、混合器AnimationMixer
。
1. 创建两个用于动画的网格模型
- 先创建两个用于关键帧动画的网格模型。
javascript
/**
* 创建两个网格模型并设置一个父对象group
*/
mesh1.name = "Box"; //网格模型1命名
mesh2.name = "Sphere"; //网格模型2命名
group.add(mesh1); //网格模型添加到组中
group.add(mesh2); //网格模型添加到组中
2. 编辑关键帧
- 下面代码中的关键帧动画是通过关键帧
KeyframeTrack
和剪辑AnimationClip
两个API来完成, 实际开发中如果需要制作一个复杂三维模型的帧动画,比如一个人走路、跑步等动作, 一般情况是美术通过3dmax
、blender
等软件编辑好,不需要程序员用代码实现。javascript/** * 编辑group子对象网格模型mesh1和mesh2的帧动画数据 */ // 创建名为Box对象的关键帧数据 const times = [0, 10]; //关键帧时间数组,离散的时间点序列 const values = [0, 0, 0, 150, 0, 0]; //与时间点对应的值组成的数组 // 创建位置关键帧对象:0时刻对应位置0, 0, 0 10时刻对应位置150, 0, 0 const posTrack = new THREE.KeyframeTrack('Box.position', times, values); // 创建颜色关键帧对象:10时刻对应颜色1, 0, 0 20时刻对应颜色0, 0, 1 const colorKF = new THREE.KeyframeTrack('Box.material.color', [10, 20], [1, 0, 0, 0, 0, 1]); // 创建名为Sphere对象的关键帧数据 从0~20时间段,尺寸scale缩放3倍 const scaleTrack = new THREE.KeyframeTrack('Sphere.scale', [0, 20], [1, 1, 1, 3, 3, 3]); // duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间 // duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放 const duration = 20; // 多个帧动画作为元素创建一个剪辑clip对象,命名"default",持续时间20 const clip = new THREE.AnimationClip("default", duration, [posTrack, colorKF, scaleTrack]);
3. 播放关键帧
- 通过操作
AnimationAction
和混合器AnimationMixer
两个API播放已有的帧动画数据。 - 混合器
THREE.AnimationMixer()
的参数是案例代码中编写的两个网格模型的父对象group
, 实际开发中参数Group
也可以是你加载外部模型返回的模型对象。javascript/** * 播放编辑好的关键帧数据 */ // group作为混合器的参数,可以播放group中所有子对象的帧动画 const mixer = new THREE.AnimationMixer(group); // 剪辑clip作为参数,通过混合器clipAction方法返回一个操作对象AnimationAction const AnimationAction = mixer.clipAction(clip); //通过操作Action设置播放方式 AnimationAction.timeScale = 20;//默认1,可以调节播放速度 // AnimationAction.loop = THREE.LoopOnce; //不循环播放 AnimationAction.play();//开始播放
- 播放关键帧动画的时候,注意在渲染函数
render()
中执行mixer.update(渲染间隔时间)
告诉帧动画系统three.ts
两次渲染的时间间隔,获得时间间隔可以通过three.ts
提供的一个时钟类Clock
实现。javascript// 创建一个时钟对象Clock const clock = new THREE.Clock(); // 渲染函数 function render() { renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧 //clock.getDelta()方法获得两帧的时间间隔 // 更新混合器相关的时间 mixer.update(clock.getDelta()); } render();